Ekstremistom szukającym pokładów adrenaliny
w uprawianiu turystyki ekstremalnej i kwalifikowanej proponujemy:

zjazdy i mosty linowe, oraz inne atrakcje w koronach drzew, wspinaczkę skałkową, eksplorację jaskiń i bunkrów, skoki , bungee, jazdę wszelkimi pojazdami terenowymi, rejsy żeglarskie i spływy kajakowe (również w formie ekstremalnej), rajdy konne, skoki spadochronowe, nurkowanie, skutery wodne oraz jazda na różnych dziwnych przedmiotach za motorówką, paintball, zoorbing, czyli szaloną jazdę w dmuchanej kuli, zjazdy pontonem po śniegu, nocne zjazdy narciarskie przy świetle latarek, windsurfing i kitesurfing...

4 żywioły

Proponujemy podział grupy na cztery podgrupy, do których przydzielimy naszych sędziów / instruktorów. Grupy będą przemieszczały się systemem zegarowym tak aby każda z nich przeszła przez wszystkie stanowiska. W połowie dnia, po przebyciu dwóch stanowisk przerwa na obiad.

"WODA"

Regaty. Do dyspozycji mamy 3 pięcioosobowe żaglówki SPORTINA 600 (lub inne o podobnym standardzie) wyposażone w najnowszej generacji takielunek oraz profesjonalnego sternika ;).

Nasze regaty będą przebiegać na zasadzie „pływania na orientację” – każda załoga otrzyma na starcie część mapy akwenu z zaznaczonym miejscem, gdzie ma dotrzeć w jak najkrótszym czasie. Po dotarciu na wskazane miejsce i wykonaniu prostego zadania (strzelanie z wiatrówki, prosta gra zręcznościowa itd.) od znajdującego się tam instruktora dostaną dalszą część mapy. Wygra drużyna, która pierwsza dotrze na METĘ (liczony czas od wypłynięcia do dopłynięcia oraz punkty za wykonane zadania). Liczą się zarówno umiejętności żeglarskie jak i zaangażowanie uczestników.

"ZIEMIA"

Off-Road (3 samochody terenowe), Uczestnicy imprezy odbędą szaloną i pełną wrażeń przejażdżkę samochodami terenowymi po rejonie uzgodnionym z Klientem. Jazda na orientację w terenie, poruszanie się za pomocą kompasu, przeprawy przez strumienie, wysokie podjazdy, piach, używanie wyciągarek, pochylni i prowizorycznie budowanych przez samych uczestników przepraw. Dzień pełen wrażeń. Uczestnicy rajdu mają do przebycia odcinek około 30 km po trudnym terenie. Trasę ułożymy w taki sposób, aby przebiegała przez najciekawsze tereny rejonu, w którym organizowany jest przejazd.

"POWIETRZE"

Techniki linowe, pokonanie wysokościowego toru linowego, rozwieszonego na drzewach lub nad wodą.

Proponowane atrakcje to (zdjęcia z imprez na stronie „ZAJĘCIA LINOWE”):

MOST KOMANDOSKI

Pomiędzy dwoma punktami naciągnięte są dwie liny. Jedna na dole i druga na wysokości około 1,80m. nad pierwszą.

WIEŻA STRACHU

Zadanie polega na zbudowaniu jak najwyższej wieży z dostępnych skrzynek po napojach. Uczestnicy asekurują się wzajemnie współpracują podczas „transportu” i budowy wieży.

SIATKA STRACHU.

Siatka (podobna to want) rozpięta pionowo np. między drzewami. Zawodnik wspina się po ruchomej siatce. Przez cały czas jest asekurowany. Prawdziwa walka z grawitacja i ruszającą się siatką.

"OGIEŃ"

„Ogniowy” Bieg Patrolowy. Mamy przyjemność zaprosić uczestników zabawy do wzięcia udziału w biegu patrolowym zorganizowanym na zasadach prawdziwych, zawodniczych survivalowych biegów patrolowych. Różnił się on będzie tym od profesjonalnego biegu tym, że punkty zadaniowe zorganizowane będą na wesoło i związane będą nierozerwalnie z ogniem.

I tak, uczestnicy podzieleni zostaną na dziesięcioosobowe zespoły. Każda drużyna dostanie mapę terenu, kartę startową, busolę oraz pierwszą kopertę z koordynatami miejsca, do którego muszą dotrzeć. Na kolejno pokonywanych punktach zadaniowych drużyny otrzymywać będą od znajdujących się tam instruktorów namiary na kolejny punkt. Na trasie biegu znajdować się będzie 10 punktów zadaniowych. Drużyny ruszają na trasę biegu w 5-cio minutowych odstępach czasowych, poruszają się pieszo za pomocą map, busoli i wytycznych przekazanych przez ludzi na trasie. Odcinki do pokonania będą zróżnicowane odległościowo. Przed startem jeden z instruktorów wyjaśni kapitanom grup zasady czytania mapy i posługiwania się busolą. Liczy się czas pokonania trasy i ilość zdobytych punktów. Drużyny, które czekają na znak startowy sędziego mogą wypytywać go o zasady „czytania” mapy, posługiwania się busolą – udzieli on wszystkich niezbędnych rad.

Na trasie biegu znajdować się będą następujące punkty zadaniowe:

Po zdobyciu namiaru cała drużyna udaje się na metę w jak najszybszym tempie. Tutaj oddaje sędziemu kartę startową. Wyniki zostaną podliczone i ogłoszone podczas wieczornej imprezy.

[ O NAS ] [ DZIECI I MŁODZIEŻ ] [ EVENTY ] [ EXTREME ]
[ NOWOŚCI ] [ PARTNERZY ] [ KONTAKT ]

EVENT FOR FUN 2008 | ALL RIGHTS RESERVED WEBMASTER: XYTRAS ART & AnnaDesign