Przybyli na naszą arenę zawodnicy podzieleni zostaną na dziesięć drużyn. Do każdej z drużyn przydzielony zostanie nasz sędzia (instruktor). Każda drużyna wybiera swojego kapitana, oraz wymyśla sobie nazwę i hasło (okrzyk) zagrzewające do „walki”. Następnie z dostępnych środków (biały materiał 1x1.5 metra, drzewiec, pinezki, 3 kolory spray’ów) wytwarza proporzec, który będzie jej sztandarem. Po krótkiej prezentacji drużyn, okazaniu sztandarów i prezentacji okrzyku ruszamy na „arenę walk” i zaczyna się zabawa.
Dyscypliny, w których będą brać udział uczestnicy, zostały wymienione poniżej. Każda osoba z drużyny bierze udział w każdej konkurencji, najczęściej w formie sztafety.
- Arena siłaczy
- Wejście do góry po linie z supłami na czas (5-10 m)
- Rzut pniakiem na odległość (dla Pań lżejszy pniaczek)
- Wyścigi w „taczkach”, na półmetku zmiana w załogach
- Nakręcanie linki z ciężarkiem na wyprostowanych rękach
- Podnoszenie cegieł.
- Arena zwinnościowa
- Bieg przez ułożone na ziemi snopki słomy na czas
- Przeniesienie jajka na drewnianej łyżce na czas, po określonym torze
- Wyścig „bliźniaków”,
- Zręcznościowe wyciąganie obrusu spod ustawionych butelek
- Drużynowy konkurs ze skakanką
- Arena strzelecka
- Strzelanie z łuku sportowego
- Strzelanie z procy grochem
- Strzelanie z wiatrówki długiej (prawie jak z rapiera)
- Rzuty lotkami do tarczy
- Strzelanie z kuszy do celu
- Arena szybkościowa (konkurencje na czas)
- Bieg po kopercie
- Jazda na rowerze (rodzaj rumaka) po określonym torze
- Narty pięcioosobowe, pokonanie toru z przeszkodami
- Wbijanie sześciocalowego gwoździa w pień
- Napełnianie 100 litrowej beczki.
- Arena Zawodów Drużynowych, bajecznie rozświetloną płomieniami pochodni
(lub światła elektrycznego, w razie potrzeby).
W systemie pucharowym rozegramy następujące konkurencje:
- Drużynowe przeciąganie liny.
- Gra w wielkie warcaby, pionkami są zawodnicy.
- Gra zespołowa, zwana „siatkówką balonową”.
Po pokonaniu ostatniej przeszkody przewodnik grupy wskazuje miejsce ukrycia części zagadki - zalakowaną butelkę. Grupy spotykają się przy palenisku na dziedzińcu pałacowym i łączą zdobyte hasła w całość. Utworzone hasło jest informacją na temat miejsca ukrycia klucza do komnaty ze skarbem (karczmy) - certyfikaty. W karczmie przygotowany jest pyszny posiłek mocno zakrapiany piwem.

