„ZMAGANIA GLADIATORÓW”
Przybyli na naszą arenę zawodnicy podzieleni zostaną na
dziesięć drużyn. Do każdej z drużyn przydzielony zostanie nasz sędzia (instruktor). Każda drużyna wybiera swojego kapitana, oraz wymyśla sobie nazwę i hasło (okrzyk) zagrzewające do „walki”. Następnie z dostępnych środków (biały materiał 1x1.5 metra, drzewiec, pinezki, 3 kolory sprayów) wytwarza proporzec, który będzie jej sztandarem. Po krótkiej prezentacji drużyn, okazaniu sztandarów i prezentacji okrzyku ruszamy na „arenę walk”
i zaczyna się zabawa.
Dyscypliny, w których będą brać udział uczestnicy, zostały wymienione poniżej. Każda osoba z drużyny bierze udział w każdej konkurencji, najczęściej w formie sztafety.
Po pokonaniu ostatniej przeszkody przewodnik grupy wskazuje miejsce ukrycia części zagadki - zalakowaną butelkę. Grupy spotykają się przy palenisku na dziedzińcu pałacowym i łączą zdobyte hasła w całość. Utworzone hasło jest informacją na temat miejsca ukrycia klucza do komnaty ze skarbem (karczmy) - certyfikaty. W karczmie przygotowany jest pyszny posiłek mocno zakrapiany piwem.
[ O NAS ]
[ DZIECI I MŁODZIEŻ ]
[ EVENTY ]
[ EXTREME ]
[ NOWOŚCI ]
[ PARTNERZY ]
[ KONTAKT ]
EVENT FOR FUN 2008 | ALL RIGHTS RESERVED WEBMASTER: XYTRAS ART & AnnaDesign