„ZMAGANIA GLADIATORÓW”

Przybyli na naszą arenę zawodnicy podzieleni zostaną na
dziesięć drużyn. Do każdej z drużyn przydzielony zostanie nasz sędzia (instruktor). Każda drużyna wybiera swojego kapitana, oraz wymyśla sobie nazwę i hasło (okrzyk) zagrzewające do „walki”. Następnie z dostępnych środków (biały materiał 1x1.5 metra, drzewiec, pinezki, 3 kolory sprayów) wytwarza proporzec, który będzie jej sztandarem. Po krótkiej prezentacji drużyn, okazaniu sztandarów i prezentacji okrzyku ruszamy na „arenę walk”
i zaczyna się zabawa.

Dyscypliny, w których będą brać udział uczestnicy, zostały wymienione poniżej. Każda osoba z drużyny bierze udział w każdej konkurencji, najczęściej w formie sztafety.

    Arena siłaczy
  • Wejście do góry po linie z supłami na czas (5-10 m)
  • Rzut pniakiem na odległość (dla Pań lżejszy pniaczek)
  • Wyścigi w „taczkach”, na półmetku zmiana w załogach
  • Nakręcanie linki z ciężarkiem na wyprostowanych rękach
  • Podnoszenie cegieł.
    Arena zwinnościowa
  • Bieg przez ułożone na ziemi snopki słomy na czas
  • Przeniesienie jajka na drewnianej łyżce na czas, po określonym torze
  • Wyścig „bliźniaków”,
  • Zręcznościowe wyciąganie obrusu spod ustawionych butelek
  • Drużynowy konkurs ze skakanką
    Arena strzelecka
  • Strzelanie z łuku sportowego
  • Strzelanie z procy grochem
  • Strzelanie z wiatrówki długiej (prawie jak z rapiera)
  • Rzuty lotkami do tarczy
  • Strzelanie z kuszy do celu
    Arena szybkościowa (konkurencje na czas)
  • Bieg po kopercie
  • Jazda na rowerze (rodzaj rumaka) po określonym torze
  • Narty pięcioosobowe, pokonanie toru z przeszkodami
  • Wbijanie sześciocalowego gwoździa w pień
  • Napełnianie 100 litrowej beczki.
    Arena Zawodów Drużynowych, bajecznie rozświetloną płomieniami pochodni (lub światła elektrycznego, w razie potrzeby). W systemie pucharowym rozegramy następujące konkurencje:
  • Drużynowe przeciąganie liny.
  • Gra w wielkie warcaby, pionkami są zawodnicy.
  • Gra zespołowa, zwana „siatkówką balonową”.

Po pokonaniu ostatniej przeszkody przewodnik grupy wskazuje miejsce ukrycia części zagadki - zalakowaną butelkę. Grupy spotykają się przy palenisku na dziedzińcu pałacowym i łączą zdobyte hasła w całość. Utworzone hasło jest informacją na temat miejsca ukrycia klucza do komnaty ze skarbem (karczmy) - certyfikaty. W karczmie przygotowany jest pyszny posiłek mocno zakrapiany piwem.

[ O NAS ] [ DZIECI I MŁODZIEŻ ] [ EVENTY ] [ EXTREME ]
[ NOWOŚCI ] [ PARTNERZY ] [ KONTAKT ]

EVENT FOR FUN 2008 | ALL RIGHTS RESERVED WEBMASTER: XYTRAS ART & AnnaDesign