„TAJEMNICZY PAŁAC”

Podział na zasadzie imion. O określonej godzinie grupa
dociera do Pałacu. Przygoda zaczyna się już przy bramie, gdzie na gości czeka Mędrzec. Proponuje on uczestnikom posiłek i kieruje w stronę karczmy. Grupa dociera do karczmy i ku swojemu zdziwieniu zastaje zamknięte drzwi. Jeden z towarzyszących grupie Mnichów – instruktorów sugeruje dokładne zbadanie tablicy umieszczonej na drzwiach karczmy. Tablica jest zbyt brudna, aby można było coś z niej odczytać. Kusi jednak ledwo widoczny, tajemniczy napis. Znów z pomocą przychodzi Mnich, który wręcza uczestnikom miseczkę z wodą oraz pędzle z końskiego włosia. Wybrani przez grupę przedstawiciele czyszczą tablicę. Ich oczom ukazuje się informacja, że za drzwiami znajduje się skarb, a droga do zdobycia klucza usłana jest zagadkami. Uczestnicy nie wiedzą, jakie pułapki, zasadzki i zadania na nich czekają. Informacja umieszczona na tablicy tego nie zdradza. Wiedzą jedynie, że muszą podzielić się na równe grupy i wyruszyć ku przygodzie. Każdej grupie towarzyszy Tajemniczy Mnich. Na każdą z grup na trasie czekają następujące przeszkody:

  • Logo.
  • Komnata alchemika.
  • Próba milczenia.
  • Próba siły i zręczności.
  • Próba cierpliwości.
  • Próba precyzji.
  • Próba kulinarna.
  • Nić Ariadny.
  • Wiatrówka.
  • Bieg zamroczonych.

Po pokonaniu ostatniej przeszkody przewodnik grupy wskazuje miejsce ukrycia części zagadki - zalakowaną butelkę. Grupy spotykają się przy palenisku na dziedzińcu pałacowym i łączą zdobyte hasła w całość. Utworzone hasło jest informacją na temat miejsca ukrycia klucza do komnaty ze skarbem (karczmy) - certyfikaty. W karczmie przygotowany jest pyszny posiłek mocno zakrapiany piwem.

[ O NAS ] [ DZIECI I MŁODZIEŻ ] [ EVENTY ] [ EXTREME ]
[ NOWOŚCI ] [ PARTNERZY ] [ KONTAKT ]

EVENT FOR FUN 2008 | ALL RIGHTS RESERVED WEBMASTER: XYTRAS ART & AnnaDesign